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未来主题公园概念构想1—饥饿游戏的启示

发布日期:2016.02.24浏览次数:2614关键字:未来主题公园概念构想| 主题乐园|主题公园设计理念|主题公园发展方向

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《饥饿游戏》是一部呈现两档超现实的大型真人秀如何展开正式对决的长篇纪录片。我常常思考,在现实生活中,对我们有哪些启迪。

故事讲的是在北美洲这块废墟大陆上,有个新兴国家‘施惠国’。国内有十二个行政区,以及一座被行政区围绕的富饶都城。至高无上且专制残酷的都城, 每年逼迫十二行政区交出12岁至18岁的少男少女各一名,投入一年一度的“饥饿游戏”,并以电视实况转播,藉此恐怖手段来维持威权统治以及国家秩序。在饥饿游戏竞赛的选定场地一片森林当中,有无数的摄像头,能够全方位的向全国人民直播每一个选手的一举一动,还可以通过电脑控制一些自然现象,比如会制造一些狂风暴雨,并且还制造一些极其凶残血腥的野兽怪物,投放到设定的场地当中。这些怪兽能够随时将选手毙命。

这种游戏的规则如果引用到未来的主题公园里面来,本人有如下几点初步的设想。

1.建造一个室外的场地,或同样圈定一片森林。或者建造一个城堡、地宫之类的场地,在环境氛围上尽量做的阴森恐怖,崎岖险峻一些,同样安装好可以全方位直播的基础设备,并能够控制全场的一切突发事故。

2.需要能够建造利用光学电脑成像虚拟生物的技术,对人没有任何的伤害,但是需要各种各样的造型,并且能够快速移动以及丰富的动作。

3.需要高度灵敏的传感器装甲,以及一些可以控制发射速度的模拟武器,在作战当中,可以根据人的反应速度而躲避。

4.向社会征集队员分队参赛,就像正在流行的《爸爸去哪儿》《奔跑啊,兄弟》等那样的综艺节目,全程直播。从此打造一系列的商业运作。

对未来的这种构想,最关键的部分也是最难的部分就是在技术的实现上面,希望大家能够共同探讨寻求,找到攻克新技术的突破口。

闲话一篇,只为抛砖引玉。


作品分享:

作品前页 : 覆盖着迷幻涂鸦的苏格兰城堡 作品后页 : 原来宫崎骏动画里的小乡村都是真的!!!一个百年村庄的开发与保护